2015年03月27日

R9 290XがTitanXに互角以上の結果。DirectX 12の潜在能力を3DMarkで測る。


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WCCFより


 DirectX 12やMantleに対応した3DMarkの最新版がリリースされたが、レビュアーにはすでに先行公開されており、海外ではさっそくベンチマークレビューが紹介され始めている。


 その内容が、オーバーな外国人が仰天するほどの結果で、興味深い中身を見て行きたいと思います。


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2015年03月13日

MSもついに認めた? GeforceとRadeonのクロスマルチGPU。




 DirectX12であれば、GeforceとRadeon同士でマルチGPUが可能になる。

 という噂が以前に出ていたが、マイクロソフトがそれを認める発言を残したようだ。

 ソースはlinustechフォーラム。





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2015年03月12日

元Nvidia技術者「新作ゲームがバグだらけの理由・・・」 次世代APIが窮状を救う?


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 最新作がバグばかりでまともに遊べない、なんてのがトレンドになってしまった近年のゲーム業界。

 中には発売から一年以上たってるのに不具合が残ってるケースも。



 そんな中、海外のゲーム開発コミュニティのGameDev.netで、NVIDIAの元ドライバー開発者を名乗る人間が、不具合を引き起こすその原因と見解を述べています。

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タグ:Mantle DirectX12
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2015年02月26日

GeforceとRadeonでSLIが実現か。 そしてSplit Frame Renderingとは。


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 DirectX12と言えば、”ハードウェアにより密接な処理をする”ということはご存じだろう。だいたいはそれでfpsが向上するといったイメージだろうか。

 しかし、新たなAPIはフレームを劇的に改善するだけでなく、遅延も削減する。そしてそれですらDirectX12の機能の一部に過ぎない。






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2015年02月15日

Core i5もいらない? DirectX12とMantleがマルチコアのパワーを引き出す。



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CPUの真価は次世代APIでどれだけ発揮されるのか?



 DirectX12とMantleの凄さについて、

 AnandのレポートをGPU方面にだけ絞ってお伝えしたことがある。



 そしてその結果は、
 GTX980が150%のパフォーマンスアップ

 Radeonに至っては400%という衝撃的なものだった。





 そして今回取り上げるのは次世代APIが課題にしている
 CPUのボトルネックに関してである。
 Starswarmのベンチマークを通してその成果を見る。


 これまで不要とされてきたマルチコアのパワーをどれほど引き出したのか

 そしてコア数に上限あるのかどうか、そういった事も見ていく。


  
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2015年02月11日

DirectX12とGTX980がMantleを圧倒。次世代API 初のマッチアップ。


DirectX12_678x452.png



DirectX12 vs Mantle第一回戦!



次世代のスタンダードと持てはやされるローレベルAPIたち。
ついに、その戦いの幕が切って落とされたようだ。



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2015年02月03日

SLIとCrossfireの真の力を引き出す 新たなAPIはメモリーも統合。





”GPUを二枚組み込んでも、そのメモリーは二倍の効果を得ることはない。”


 例えば、4GBのGPUをSLIやCrossfireで動かしても、8GBのvRAMとして機能することはない ということだ。

 これがデュアルGPU環境における常識であり、当然の考えであった。






 しかしこの常識が覆されようとしている、

 複数のGPUを、ひとつの強力なGPUとして使える日がやって来るかもしれない。



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